CONFLICT RESCUE 2 | 8 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Fecha
jueves, 8 de diciembre de 2016
Hora
10:00
Ubicación
Camping Puente Nuevo
Organizador
—
Publicado por:
ADMIN CAC
GUION BY SERRANO
2 BANDOS (20 vs 20)
Bando camuflado (multicam, woodland, atacs..)
Bando PMC (no camuflajes)
Los clubes (con más de 5 asistentes) se repartirían en ambos bandos, si no se respetara la uniformidad del bando se pondrán brazaletes en ambos brazos bien visibles
Roles especiales por bando: 3
PARTIDA EN NUESTRO TERRENO EN EL CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA) JUEVES 8 DE DICIEMBRE
De 7:30 a 8:00 Punto de reunión: Desayuno en El Vacar
Como llegar a la Cafeteria: https://www.google.es/maps/dir//38.0786038,-4.8541863/@38.0782576,-4.8539778,579m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 8:45 - TODO el mundo preparado y con el crono pasado.
Parking terreno: https://www.google.es/maps/dir//38.0799483,-4.9313151/@38.0796856,-4.9311272,270m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 9:00 - INICIO de la partida.
Recordad, es obligatorio el uso de bolas BIO.
Es obligatorio para los asistentes a las partidas haberse leído, comprendido y aceptado el Reglamento INTERNO de CAC
Rogamos encarecidamente que solo se utilice este hilo para CONFIRMAR asistencia, para otros comentarios "Variados" disponemos de otros Hilos.
https://cordobaairsoftclub.foroactivo.com/t71-reglamento-completo-cac
- Se exige asistir con el atrezzo del club (brazaletes y parches) para identificar a los SOCIOS en una partida de un tercero.
- Los aspirantes que quieran asistir deberán identificarse o como tales en este hilo y solicitar padrino en el hilo destinado para ello. Además deberán indiciar el numero de partidas que llevan.
- Así mismo, se recuerda que para aquellos aspirantes que ya hayan disfrutado de las 3 partidas de rigor como tal, según lo estipulado en reglamento, deberán hablar con los MIEMBROS de la junta directiva, para regular su situación y participar como socios ACTIVOS del club, siendo obvio que no podrán participar en nuevas partidas hasta que se hayan inscrito.
BANDO CAMU
1. BARRACUDA
2.
3. ESTEBAN (DMR)
4. WOLF (SNIPER)
5. COLO
6. OSTOS
7. Budista 1
8. Budista 2
9. Budista 3
10.Budista 4
11.Budista 5
12.Ateam 1
13.Ateam 2
14.ZAZU (CAC aspirante)
15.
16.Kiara
17.Moffy
18.
19.
20.
BANDO PMC
1. REVOL (SNIPER)
2. MANU
3. Cabanillas
4. IVAN
5. SEDLY (CAC aspirante)
6. SergioGuty (CAC aspirante)
7. Canyon
8. Jorge Mestre (invitado CAC)
9. Jose Luis (invitado CAC)
10.Fran
11.Rhino 1 (DMR)
12.Rhino 2
13.Rhino 3
14.Rhino 4
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Última edición por Manu el Miér 07 Dic 2016, 21:24
Respuestas del hilo (18)
#2
GUION BY SERRANO
FASE 1: “Rescate del piloto”
Ambos equipos luchan por el PILOTO CAIDO, el bando que consiga llegar hasta su posición debe protegerlo en la zona durante 15 minutos, una vez pasado este tiempo pasa a ser un jugador más de ese equipo. El piloto debe de ser PROTEGIDO por su equipo como un jugador más de la partida durante 1 hora. Si el equipo que está en contra del que pertenece el piloto lo abate y a sus compañeros podrá capturarlo (instantáneamente) y pasará a ser un jugador del otro equipo, la única variación será que el equipo que lo ha rescatado sólo tiene que mantenerlo junto a ellos durante 15 minutos.
La fase 1 concluye tras completarse una de las dos opciones posibles y ambos bandos van a la base para recargar y recibir información valiosa por parte del piloto (en el caso del bando que lo posea).
FASE 2: “Encontrar el maletín”
Ambos equipos tendrán varias zonas posibles en los que puede situarse el maletín que contiene unos importantes códigos militares que han de ser entregados al “MANIPULADOR” Serrano.
Una vez que se encuentre el maletín solamente puede ser manipulado por los 2 INGENIEROS que hay en cada bando y nunca en las bases, el “MANIPULADOR” recibe esa información mediante radio y ambos equipos van a sus bases tras completar el objetivo a la espera de información para la 3ª fase.
FASE 3:
Ambos equipos reciben la información de zonas en la que puede estar la bomba de uranio, ambos equipos deberán de conseguir esta bomba, buscar al “MANIPULADOR” y defenderle mientras pasan los 15 minutos que tarda en armar la bomba, y llevarla al punto A o B para que corran los 45 minutos de tiempo de su temporizador. Solamente el ARTIFICIERO podrá llevar la bomba al punto designado, no la puede retener para hacer correr el tiempo de ella.
*si la bomba ya ha sido armada y es robada por el equipo, el tiempo no se reinicia, es decir, si la roban a 1 minuto de su detonación y no ha sido situada, es válido situarla en el punto A/B durante ese tiempo restante.
*si el “MANIPULADOR” muere, pertenece al equipo que le cure.
Esta fase la gana:
- el equipo que consiga situar la bomba en cualquiera de los dos puntos y hacerla detonar//el equipo que no ha conseguido situarla, la desactiva
-puede ocurrir que el equipo en posesión de la bomba (ya armada) no consiga llevarla al punto y esta detone en las manos de ese equipo, en este caso, ese equipo habrá perdido la fase.
LIMITACION DE BBs
Secundaria: 60bb
Primaria: 300bb
Apoyo: 1000bb
DMR: 150bb
Sniper: 50bb
Sólo se puede recargar en las bases y a la finalización de cada fase.
ELIMINACIONES
Cualquier impacto de una bola en cualquier parte del cuerpo o equipo
Desangrado hasta 2 minutos para volver a BASE a revivir
Curación por dos miembros del equipo tocando al herido durante 20 segundos
El herido se puede trasladar por cualquier miembro del equipo siempre que se le toque.
#3
Bando pmc: SNIPER
#4
Voy
Asalto
PMC
#5
Cambio mi partida dominical en dura negociación por la partida del jueves... así tengo posibilidad de darle caña a Serrano.
Voy, preferentemente boscoso, asalto.
#6
CAMU, asalto
#7
Boscoso DMR
#8
Bando Camu sniper
Invitado Invitado
#9
Voy asalto bando camuflado
#10
Voy worlan y asalto
#11
Canyon escribió: CAMU, asalto
Ole canyon, un gusto volver a verte boleando jeje
A ver si se animan los "niños perdidos" también a asistir que se acaba 2016 ajaja
#12
Estuve recientemente en el entrenamiento, pero el verano ha sido complicado este año. A darse boleasos!!
#13
Yo voy, PMC
Asalto
Invitado Invitado
#14
Bando camuflado asalto
Invitado Invitado
#15
Voy! PMC de asalto. Necesito padrino
#16
Estoy recuperado y listo para la acción! Voy! Bando PMC. Necesito padrino, sería mi 2ª partida como aspirante.
Rol: Asalto.
#17
Asistiré, Bando camu, Asalto.
#18
ATENCION
Desde ahora solo se admitirán plazas en el bando PMC (para compensar)
#19
Llevo a un invitado, mi cuñado Jorge. Va de asalto PMC, así que me cambio yo con el si así lo estimáis la Junta oportunamente.
Nombres o nicks please, te meto en el bando pmc con ellos, habra que buscarle padrino a tu segundo invitado, como ya sabes, que se estudien nuestras normas ;-)
Mi cuñao Jorge Maestre, asalto PMC (GSX), lo apadrino yo.
El otro invitado Jose Luis ( sobrinisimo ), asalto PMC, necesita padrino como invitado.
Gracias.
pd: ya les he reenviado el guión y las normas de CAC.
Fran
Invitado Invitado