Normas del club Normativa de juego

ÁMBITO DEL REGLAMENTO

A LA ATENCIÓN DE:


Este reglamento va dirigido y afectará a los siguientes colectivos:

  1. Todos socios de CAC, cualquiera que sea su vinculación o cargo dentro del mismo.
  2. Cualquier Invitado o aspirante que acuda a una partida.
  3. Cualquier persona que acceda a un terreno de CAC o a un evento organizado y dirigido por CAC siempre que no se indique lo contrario.
  4. Cualquier persona que sin jugar acceda al terreno de juego, fotógrafos, público, etc.

ARTÍCULO I: Normas generales.

EL DESCONOCIMIENTO DE LA TOTALIDAD O PARCIALIDAD DE ESTE REGLAMENTO NO EXIME DE LA RESPONSABILIDAD DE SU CUMPLIMIENTO.

El respeto y la honradez entre jugadores son, sin duda alguna, lo más importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él. No se permite ningún tipo de discriminación, política, sexual, raza o credo, ni comportamiento excluyente, así como actitudes antisociales y/o violentas.

A aquellos socios, invitados y aspirantes que incumplan las normas se les aplicará por la Junta Directiva de CAC el reglamento sancionador en la medida que se especifica en el Artículo IX de este mismo reglamento.

Todos los socios, invitados, aspirantes, fotógrafos u observadores deberán firmar la hoja de asistencia así como el documento de exención de responsabilidad antes del inicio de cada partida.


Entiéndase por:

  1. Invitado: aquellas personas que acompañan a un socio esporádicamente (un familiar que viene de visitas, un amigo…. Que juega puntualmente alguna partida suelta y no continua) cada socio podrá traer un invitado únicamente y si lo hace no podrá apadrinar a ningún aspirante.


  1. Aspirante: es aquella persona que pretende lograr la condición de socio el cual será apadrinado si es un jugador novel, si es jugador veterano no necesitara apadrinamiento y será observado por todos los miembros en ambos casos jugaran únicamente las 5 partidas que le correspondan y a continuación si es admitido jugara cuando haya satisfecho la cuota como socio y entregado la ficha firmada por 10 miembros de CAC, siendo al menos 2 de la junta directiva.


  1. Socio: es aquella persona que goza de pleno derecho de los privilegios de pertenecer al club.

Tales privilegios son:

Voz y voto en asambleas y otras votaciones.

Uso del apartado privado del foro y de acceso a las redes sociales del Club.

Asistir a partidas y eventos tanto del Club como de terceros en los que CAC participe (Interclubes, Milsim, Zombie Survivals...)

Acceso en igualdad de condiciones para beneficiarse de las ventajas que ofrezca el Club.

Portar el parche y camiseta de nuestro Club.

Presentar su candidatura para miembro de la Junta Directiva cuando se ofrezca una vacante. O promover por los cauces adecuados su propia candidatura para sustituir a la JD existente.

Así mismo el socio también estará sujeto a las siguientes obligaciones:

Postear en esta web sus acciones/decisiones en cuanto a asistencia a partidas y votaciones.

Portar dignamente, visiblemente y con decoro el parche de CAC, el cual es obligatorio que todo socio lleve en TODAS las partidas en las cuales CAC esté representado y convocado.

De la misma manera queda prohibido portar el parche de CAC en eventos en los que CAC no esté inscrito como tal. Es decir, cuando el jugador asista "por libre albedrío" a un evento no convocado en el foro a todos los socios.

Un socio está obligado a respetar y acatar las decisiones tomadas o impuestas por parte de Votaciones oficiales, Asambleas, Junta Directiva o dentro de algún evento con el representante de CAC con Organización.

Un socio está obligado a echar una mano con el Club cuando así se le requiera. Con predisposición, buena actitud, prestancia, pro-actividad y cordialidad. Sea esta la seña de distinción de un socio respecto a los Valores de Fundación del Club.

Velar por el buen cuidado y uso, tanto propio como de terceros, de las instalaciones/terrenos adscritos a la responsabilidad del Club.

ARTÍCULO II: Normas específicas del terreno de Villaviciosa - Puente Nuevo.

Este terreno del camping Puente Nuevo está sujeto a la reglamentación de Medio Ambiente, siendo obligatorio tomar una serie de medidas adicionales en el mismo:

  1. El acceso al terreno queda restringido al conocimiento y permiso explícito de la Junta Directiva.
  2. Una vez finalizada la partida se debe dejar todo como se encontró. El campo es de todos. No lo ensucies, utiliza los basureros y recoge tus desperdicios al abandonar el área.
  3. No se permite molestar a ningún animal dentro o fuera del campo de juego.
  4. Es obligatorio el uso de bolas Biodegradables.
  5. No se podrá disparar a ninguna persona en la zona de seguridad y la zona designada como aparcamiento.
  6. No se podrá disparar las réplicas en la zona de aparcamientos
  7. Queda terminantemente prohibido fumar dentro de la zona de juego. Se habilitarán zonas de fumadores siempre fuera de la zona de juego. Dichas zonas serán: 1. Entrada del terreno (Zona Crono) 2. En las rocas (Abajo donde el camino). 3. Puerta de entrada de la zona baja del terreno.

Estos comportamientos no se perseguirán expresamente, pero si se detecta a alguien infringiendo cualquiera de estas normas se aplicarán las sanciones oportunas a cada caso.

Así mismo queda prohibido a todos los socios acceder al terreno de juego sin autorización expresa de la Junta Directiva de CAC, si este caso se diera, se tomarán las medidas legales necesarias contra el socio u socios responsables de dicha infracción.

ARTICULO III: Edad mínima y documentación

  1. La edad mínima para hacerse socio de CAC será la establecida por la ley como mayoría de edad.
  2. No se admitirán invitados a las partidas que sean menores de edad por meras cuestiones legales y expresa decisión de los socios en asamblea.
  3. Se restringe el uso de simbología racista, políticas o religiosas que genere controversia en el uniforme. En caso de duda se deberá consultar con la Junta Directiva de CAC.
  4. Todos los asistentes deberán portar el D.N.I. y ser mostrado si así se lo requiere un Organizador.
  5. No podrán jugar aquellas personas que tengan antecedentes penales.
  1. Gafas de protección: Será obligatorio el uso de gafas adecuadas para el juego (no validas gafas de sol o de visión). Si el club estima que no son lo suficiente seguras no se permitirá jugar con ellas. Está permitido también el uso de mascara.

NOTA: Bajo ningún concepto se podrá quitar las gafas en la zona de juego, si estas estuvieran empañadas nos pondremos tras un parapeto, mirando hacia él y sin volvernos las limpiaremos, manteniéndonos a cubierto en todo momento. Todo individuo que se encuentre en la zona de juego (tanto activa, como zona de descanso) llevará gafas de protección.


  1. En la zona de los coches, aunque sea una zona segura, se recomienda el uso de gafas por ser habitual probar las armas mientras nos preparamos.


  1. Calzado adecuado a la actividad: Será obligatorio el uso de calzado adecuado para la actividad. Es muy recomendable el uso de botas con la caña alta, de esta forma protegemos los tobillos y los tendones frente a golpes, cortes, torceduras y pinchazos.


  1. Cuando la réplica no esté en uso siempre dejar el selector de tiro en SAFE y con el cañón apuntando al cielo o al suelo.


  1. Aunque en CAC se aplicará el tiro de combate hay que evitar los disparos directos a la cara en la medida de lo posible. Reiteración de este acto puede conllevar a sanción.


  1. Cuando no se esté en la zona de juego sólo se puede efectuar disparos de prueba en una zona de tiro previamente autorizada por la organización de la partida.

En el caso del uso de Walkies o radios PMR (configuradas para usar solo y exclusivamente canales 446) al inicio de la partida se determinará los canales que podrá usar cada grupo para su uso privado. Queda terminantemente prohibido escuchar los canales del equipo contrario salvo que los organizadores de la partida lo establezcan explícitamente.

Por defecto Canal 1 de radio se dejará libre para emergencias que surjan en el terreno de juego (caídas, personas no autorizadas, etc.) y el uso del mismo por la organización de la partida y árbitros.

  1. Antes de empezar cualquier tipo de partida se pasarán las réplicas por el crono del Club al comienzo de esta misma pudiendo requerirse volver a medir las réplicas en cualquier momento de la partida que lo considere oportuno la Organización. En este sentido, cualquier medida que desde la organización de la partida se realice en este contexto de comprobación de las réplicas deberá ser aceptada por cualquier jugador. Sin ningún tipo de actitud de ocultación, retraso o impedimento parcial o total de la ejecución de esas pruebas, debiendo ser testigo de todas. Siendo, por supuesto, la persona que manipule el arma durante las pruebas, salvo casos excepcionales y con acuerdo previo con el interesado.
  2. Se explicará el tipo de juego, su duración y la forma de finalización, los respawn y las reglas particulares para dicha partida.
  3. Hay que respetar la hora de inicio de las partidas que establezcan los organizadores de las mismas.
  4. Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado, deberá asumir la decisión del organizador, que es el único que puede autorizar su entrada en el juego, condicionada al cumplimiento íntegro de sus obligaciones de control de potencia, siempre que desde organización se pueda disponer de la capacidad de completar esa tarea estando ya la partida lanzada.
  5. Salvo que las reglas de una partida en concreto especifiquen lo contrario los respawn son "zonas de seguridad" y no se podrá disparar ni desde ni hacia ellos.
  6. En caso de discrepancias, éstas deben canalizarse a través de los miembros de la Junta Directiva y los que se designen para organización de la partida (árbitros, etc.). En caso de discusión se eliminará a los participantes en la misma y se solucionará el conflicto fuera de la zona de juego con algún miembro de la Junta ó árbitro. En este momento los árbitros tomarán nota de las distintas denuncias y motivos de discusión para aplicar el reglamento sancionador si hubiese lugar a ello.



- ROL ASALTO:

Energía máxima: 1.14 Julios (350 FPS con 0.20gr) /// Distancia seguridad: 5 metros.


- ROL SECUNDARIA EXTERIOR: Pístolas, escopetas o subfusiles:

Energía máxima: 1.14 Julios (350 FPS con 0.20gr) /// Distancia seguridad: 5 metros.


- ROL SECUNDARIA CQB: Pístolas, escopetas:

Energía máxima: 0.84 Julios (300 FPS con 0.20gr) /// Distancia seguridad: 0 metros.


- ROL APOYO:

Energía máxima: 1.49 Julios (400 FPS con 0.20gr) /// Distancia seguridad: 20 metros.


- ROL DMR/TD:

Energía máxima: 1.88 Julios (450 FPS con 0.20gr) /// Distancia seguridad: 25 metros.


- ROL SNIPER:

Energía máxima: 2.81 Julios (550 FPS con 0.20gr) /// Distancia seguridad: 30 metros.


NOTA 1: Todas las medidas de potencia se harán con el peso de bola del jugador y hop up en tiro óptimo. La organización puede solicitar el pase de crono con otro peso de bola como medida complementaria si así lo entiende necesario en búsqueda de posibles alteraciones de la réplica para facilitar su paso por crono sin estar verdaderamente dentro de la norma.


NOTA 2: Si tienes dudas a cerca de la aceptación de tu arma en roles como el de apoyo o DMR, consulta durante el periodo de inscripción a la Junta Directiva o el Organizador de la misma. No todas las armas van a poder aceptadas para un rol por el simple cumplimiento de las normas de potencia.

NOTA 3: Se entenderá como SUBFUSIL (primaria CQB) toda aquella arma que teniendo estética de la misma, pertenezca a las familias: mp5, mp9, mp7, UMP, uzi, p90…. Siempre que su cañón interno no pase de 250mm. Y cumpla por supuesto con la potencia máxima señalada para las secundarias habilitadas para el combate CQB.


2. Uso de granadas y minas.

  1. Serán válidas solo aquellas granadas o minas que simulen la forma de una real independientemente de su material.
  2. Las que no emitan sonido alguno se deberán lanzar con el grito de "Granada" y una cuenta atrás desde 3 a 0 segundos.
  3. Las granadas que si emitan sonido no será necesario acompañarlas de palabra alguna.
  4. El radio de acción de una granada o mina es completo para habitaciones menores de 5 metros de diámetro, y para habitaciones mayores o campo abierto tendrán un radio de acción de 5 metros de diámetro en exteriores.
  5. Solo muros, y no los objetos, pueden servir para cubrirse de una granada.
  6. Las granadas se arrojaran siempre rodadas por debajo de la línea de las rodillas nunca se lanzaran por alto.
  7. No está permitido devolver, mover del sitio, patear o tirarse sobre la granada o mina.


3. Cabezas lanzables y lanzagranadas.

  1. El uso de lanzagranadas que lancen bolas eliminaran por impacto.
  2. Las cabezas lanzables por lanzagranadas eliminaran de la misma forma que una granada de mano, salvo que esta no necesitará cuenta atrás, ya que se considera que explota con el impacto.


4. Eliminaciones por voz.

  1. A menos de 5 metros se usara la "eliminación por voz", siempre encarando claramente al contrario, se le gritara "TIRO" (Ver Artículo VIII: Eliminación). No se podrá eliminar por voz con ALD de apoyo, DMR o sniper.
  2. Los tiros "desenfilados" estarán prohibidos bajo cualquier circunstancia. Se define como tiro desenfilado el acto de disparar sin ver al objetivo. El tiro debe hacerse encarando la réplica y mirando a dónde se apunta.
  3. Tampoco se permiten los tiros verticales (de arriba abajo y viceversa).
  4. El tiro a la libanesa también está prohibido.


  1. Un impacto de BB equivale a la eliminación del jugador. Se considera impacto de eliminación el que se produce sobre cualquier parte del jugador, incluidos pliegues de vestimenta, mochilas, etc.
  2. Los impactos producto de rebotes sobre superficies duras no se consideran como impacto de eliminación. Las bbs que pasan a través de hojas o arbustos y den en el blanco no se consideran rebotes.
  3. El fuego amigo también es motivo de eliminación (fuego amigo es el realizado por jugadores de un mismo bando).
  4. Al recibir un impacto, el eliminado gritará "MUERTO" y alzará su réplica, levantará uno o dos brazos para indicar que está muerto o se colocara un pañuelo rojo. El jugador saldrá de la zona de juego en silencio, sin interferir en la partida ni dar información a sus aliados, hasta donde se reúnan los eliminados. Cuando una persona es eliminada y se disponga a salir tendrá que gritar fuertemente "ESTOY SALIENDO". El eliminado no puede servir de escudo para los jugadores de su equipo que estén detrás de él. En todos los casos el jugador muerto debe mantener por lo menos un brazo alzado hasta llegar a su punto de re-ingreso (respawn).
  5. No se permite simular estar eliminado si se está vivo para confundir al enemigo. Aquellos que lo hagan o reciban el beneficio de ello están automáticamente eliminados.
  6. El jugador que abandone el terreno de juego se da por eliminado.
  7. Ante la duda, estás eliminado. Si crees que te ha dado una ráfaga pero no has sentido nada, date por muerto, es probable que te haya impactado en el chaleco, rodilleras, bota, o que las BBs van con tan poca fuerza que no sientes el impacto. Pase lo que pase, si estás en duda que una bola te cayó por impacto directo o por rebote, asume que fue por impacto directo.
  8. Si crees que has dado a alguien pero no estás seguro, no digas nada ni acuses a esa persona de inmortal, posiblemente no lo hayas impactado. Si la situación se repite en más de una ocasión con la misma persona, coméntaselo a algún árbitro ó miembro de la Junta Directiva. Es importante no discutir con nadie cuando se está realizando el juego para asegurar su fluidez.
  9. La eliminación silenciosa o "a cuchillo" se realiza mediante contacto físico (un jugador toca con la mano o con la réplica a otro). Producida la eliminación o rendición el jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciará su eliminación y se dirigirá a la zona de eliminados.
  10. El caso de eliminaciones sin disparo o "muertos de voz" serán a menos de cinco metros se harán diciendo la palabra "TIRO". Sólo se podrá dar un máximo de dos muertos de esta manera al mimo tiempo, si hubiera dos jugadores del equipo contrario los dos estarían muertos, pero si hubiera más de dos jugadores del equipo contrario los dos de la izquierda del jugador atacante serán eliminados con el propio jugador atacante.
  11. Si un jugador trata de flanquear a un enemigo o sorprenderlo por la espalda para dispararle o darle el muerto de voz, pero éste lo está esperando y ambos abren fuego se aplican las reglas normales de impacto. Si no está claro quién eliminó a quién primero ambos jugadores automáticamente están eliminados. Recuerda que el más honorable aceptará siempre primero su eliminación aun dudando de ella.
  12. En caso de encuentro, es eliminado el jugador que no tenga encarada la réplica(es decir el que no esté apuntando), en caso de que los dos estén encarando la réplica será eliminado el que tenga más superficie expuesta(es decir uno está de pie encarando el otro está de rodillas, el que está de pie será el eliminado)


ARTICULO IV: Reglamento Sancionador

El Reglamento Sancionador de Córdoba Airsoft Club es un documento votado en Asamblea por mayoría de socios, al que sólo estos tienen acceso. No está disponible para personas ajenas a la disciplina del Club.

ARTICULO V: Inactividad en el Club y Cuotas de Socio

Este club pretende ser un punto de encuentro de airsofters en todas sus actividades. Por tanto, siendo conscientes de ello, la oferta de juego en todo tipos de eventos tratará de ser lo más amplia y variada para que todos los socios tengan donde elegir.

No se trata de pagar la cuota anual y ya esta, sino que hay que participar, colaborar, tener disposición y jugar.

La cuota para los socios nuevos y renovaciones será de 10€ anuales.

Todos los socios que no hayan satisfecho la cuota de socio dentro del plazo señalado por la Junta Directiva, le será quitado el estatus de socio por lo que no podrá acceder a la parte privada del foro hasta que haya realizado dicho pago.

Es obligatorio el pago del Seguro de Accidentes y Responsabilidad Civil, que el Club gestiona para cada socio a través de FADA. Según acuerdo en Asamblea de socios.