Partida guionizada Villaviciosa - OP. POWER-UP - Domingo 6/11/22
Fecha
domingo, 6 de noviembre de 2022
Hora
10:00
Ubicación
Camping Puentenuevo Villaviciosa (Córdoba)
Organizador
—
Publicado por:
ADMIN CAC
De 8:00 a 8:15h hora de llegada al terreno recomendada.
Como llegar a la Cafeteria: https://www.google.es/maps/dir//38.0786038,-4.8541863/@38.0782576,-4.8539778,579m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 8:45h - TODO el mundo preparado y con el crono pasado.
Parking terreno: https://www.google.es/maps/dir//38.0799483,-4.9313151/@38.0796856,-4.9311272,270m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 9:00h - INICIO de la partida.
A las 13:00h - FINALIZACIÓN de la partida. Todo jugador que por algún motivo deba abandonar la partida antes de esa hora, deberá comunicarlo a organización en el momento de pasar crono de manera obligatoria.
Se ruega puntualidad.
Recordad, es obligatorio el uso de bolas BIO.
Es obligatorio para los asistentes a las partidas haberse leído, comprendido y aceptado el Reglamento INTERNO de CAC
Rogamos encarecidamente que solo se utilice este hilo para CONFIRMAR asistencia, para otros comentarios "Variados" disponemos de otros Hilos.
https://cordobaairsoftclub.foroactivo.com/t71-reglamento-completo-cac
Se exige asistir con el atrezzo del club (parche) para identificar a los SOCIOS en una partida de un tercero.
Los aspirantes que quieran asistir deberán identificarse o como tales en este hilo y solicitar padrino en el hilo destinado para ello. Además deberán indiciar el numero de partidas que llevan.
Así mismo, se recuerda que para aquellos aspirantes que ya hayan disfrutado de las 5 partidas de rigor como tal, según lo estipulado en reglamento, deberán hablar con los MIEMBROS de la junta directiva, para regular su situación y participar como socios ACTIVOS del club, siendo obvio que no podrán participar en nuevas partidas hasta que se hayan inscrito.
RECOMENDAMOS: Traslado al terreno no vistiendo guerrera o camisetas de camuflajes, utilizad vestimenta no militar ni uniformada, cambiándose en el terreno de juego
CONTEXTO
Bélgica sufrió hace unos años un ataque informático a escala nacional, afectado a todas sus infraestructuras y pilares económicos. A día de hoy, no solo no se ha recuperado, si no que se ha empeorado la situación. La población está en el límite, se prevé una guerra civil si esto sigue así y de manera preventiva han teniendo que desplegar a las fuerzas militares para controlar a la población.
Francia decide intervenir y hacer una incursión militar para controlar la situación. Bélgica niega haberles pedido ayuda y solicita que retiren sus tropas. Bélgica, al ver que Francia hace caso omiso a la petición, solicita a la EEUU que tome medidas. Es Alemania la que decide intervenir con la aprobación de Bélgica.
MISIONES Y ESCUADRAS
En esta partida, contareis con un mando en cada bando que controlará las misiones (principales y secundarias) que debéis realizar para tomar el control de los puntos clave del país. La dificultad de las misiones principales se irá incrementando según avance la partida. La coordinación entre escuadras será esencial.
IMPORTANTE: La radio es indispensable para el desarrollo de la partida.
- Se formarán escuadras de 5 jugadores y deberán estar compuestas por: 2 Médicos, Radio Operador y un TL.
- Cada miembro de la escuadra portará información secreta. Cuando el jugador este en tiempo de desangre, el enemigo podrá capturarlo para registrarlo y obtener esa información. (el tiempo del registro no puede ser inferior a 10seg)
- Un médico podrá aplicar la curación un compañero herido usando material médico, (el tiempo de curación no puede ser inferior a 20seg). Si un médico resulta herido, lo podrá curar otro médico o por dos soldados del mismo bando, en los dos casos se hará el gasto del material médico.
- El tiempo de desangre es de 5min, pasado ese tiempo habrá que ir al cuartel para informar de la muerte.
SAR
Se usará el sistema S.A.R. para gestionar las acciones de cada escuadra. Se contabilizará las muertes, curaciones, capturas y misiones cumplidas. Para gestionar esto se usarán talonarios.
- Talonario de curación: Solo lo porta el médico y representara el material médico que tiene que usar si quiere curar a un compañero herido.
Este talonario tendrá 10 usos (curas), si se gastan podrán ir al cuartel a por otro talonario.
- Talonario de captura: Cada jugador llevara uno, que representara información secreta. Cada jugador tendrá 5 tipos de información (podrás ser capturado hasta 5 veces).
Si el enemigo obtiene toda tu información, se tendrá que volver al cuartel general y recabar información, eso requiere un tiempo de espera en base de 15min.
- Las misiones darán Puntos de Victoria, según aumente la dificultad de la misión, más puntos de victoria dará al completarla con éxito.
Una vez finalizada la partida, se recontarán las misiones cumplidas con éxito y como les han ido a las escuadras. Esta información se publicará para que podáis ver cómo ha ido la partida
ACCIONES
- Éxito controlado: cuando se termina la
Respuestas del hilo (24)
#2
Voyyy
#3
Voy, asalto. Me adaptaría en principio a cualquier camuflaje y escuadra, aunque apostaría por un RG.
#4
Voy asalto
#5
voy de asalto, me gustaría formar una escuadra de gente que tenga replica y dispare, por lo demás me da igual.
#6
Voy de asalto. Me postulo como TL de una escuadra.
#7
Voy de asalto
#8
Vienen 4 compañeros de Airsoft La Carlota, 1 sniper entre ellos
#9
Voy Asaltorini
#10
Voy
#11
Voy asalto
#12
Apunto a 4 compañeros de Undertakers, con 1 Sniper
#13
Voy de asalto.
#14
se vienen 5 frontovik, con 1 DMR
#15
Voy de asalto. Estoy apadrinado por Canyon y sería mi segunda partida
Leónidas
#16
Voy de asalto
#17
Voy asalto.
#18
Buenas voy de asalto. Es mi quinta partida de aspirante y me apadrina Geckozz
#19
Voy asalto
#20
Preparo una escuadra de PMC, me hacen falta 3 voluntarios.
#21
Hola, voy asalto y me apadrina Lobo13. Seria mi segunda partida como aspirante.
#22
Super Bandit, va de super asalto
#23
Voy de asalto con invitada
#24
Voy asaltoo
Ir a la página ', event.pageX, event.pageY);">Página 2 de 2 . • 1 , 2
#25